GrimAbyss
Platformer 2D où vous explorez un donjon sombre et profond. Plus vous allez profondément, plus vous serez affaibli et alourdi. Mais nous n'avez pas le choix, il faut vous enfoncez si vous voulez progresser ...
(Mécanique prévue mais non implémentée)
Vous êtes Trebor, un chasseur de trésors expérimenté et armé de sa dague magique.
Vous êtes envoyés par le Royaume pour récupérer des artefacts magiques puissants dans le Donjon. Des armées de monstres menacent le Royaume, et ils ont déjà commencé à récupérer ces artefacts.
Mais le Donjon est un endroit dangereux pour eux, comme pour vous.
Mouvements | Saut | Attaquer |
ZQSD, touches fléchées | Espace | Clic droit |
Crédits :
Équipe :
- Aegide : Développeur, Artiste
- Musashi_Niten : Level Designer
- Zerg200 : Développeur, Scénariste
Sprites :
- Mob by Beast (Spider, Sun Monster and Flying Armor) : https://opengameart.org/content/5-static-enemy-sprites
- by Redshrike (Leocephas) : https://opengameart.org/content/leocephas-ff6-ish-style-rpg-miniboss
- by Manveru (Dorver) : https://opengameart.org/content/dorver-monster
- Main character : https://stensven.itch.io/light-heavy-bandit
- Tileset : https://szadiart.itch.io/pixel-platformer-castle
Musique :
- "Morbid Mind" : http://thedarkpiano.com/creepy-piano-music
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Authors | Aegide, Zerg200, Musashi_Niten |
Genre | Adventure, Platformer |
Made with | Godot |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark, Exploration, maze, Metroidvania, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | English, French |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Comments
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Hello,
Même si je n'ai pas très bien compris le concept du jeu, l'ambiance est bien sympa. Tu l'as réalisé avec Godot ?
Oui le jeu a été réalisé (et exporté) avec Godot !
Les deux concepts principaux sont :
- explorer un donjon profond (une abîme)
- progresser en profondeur rend le joueur plus faible, ses déplacements/possibilités s'abîment ( à l'opposé d'une progression en puissance classique )
Malheureusement nous n'avons pas pu implémenter de manière concrète le deuxième concept.
Alors continuez :) à moins que ce soit une gamejam.
J'ai pensé à Godot par pour une "mauvaise" raison :p .... mais pour les bugs de tiles succincts que j'ai vu dans le jeu, lorsque tu ne coches pas une option particulière il y a un espace qui se créé parfois. Mais bon Godot reste génial.
Oui on a toujours pas compris pourquoi ce bug arrivait xD
J'essayerais quand même de le corriger , merci pour l'indication !
Ha il me semble que c'est une option, je ne l'ai plus du tout en tête. C'est une des options à valider quand tu fais un jeu 2D plutôt pixel art.
It's certainly an interesting concept, and I had fun playing it too, though I cannot offer a great deal of insight as the AI is not currently implemented. The layout of the area is interesting though~
Thanks a lot for your review !
Yes our game is just a prototype, we wish we did more x)
Oh it's no problem, I'd love to give it another try later as you work on it more~
le clic droit provoque l'ouverture d'un nouvel onglet de temps en temps c'est dérangeant.
Sinon les contrôles sont bien gérés, les quelques latence doivent venir de la version HTML.
J'avais jamais remarqué ce bug, oui c'est très embêtant x)
Toute la zone est chargée en permanence, comme c'est mal optimisé la version HTML a beaucoup de mal.
Merci !